"Enter the Gungeon" wird zehn – wie es das Roguelike-Genre für immer veränderte
Hannah Brandt"Enter the Gungeon" wird zehn – wie es das Roguelike-Genre für immer veränderte
Dodge Rolls Enter the Gungeon wird diesen Monat zehn Jahre alt – ein Jahrzehnt ist vergangen, seit das Spiel erschien und maßgeblich das moderne Action-Roguelike-Genre prägte. Mit über 14 Millionen verkauften Exemplaren weltweit arbeitet das Studio nun an einem Nachfolger, der die schnellen, bullet-hell-typischen Wurzeln des Originals bewahren, aber auf einen 3D-Artstyle umsteigen soll.
Enter the Gungeon erschien 2016 als eines der ersten Spiele, das präzise Schussmechaniken mit Roguelike-Strukturen verband. Sein Erfolg setzte Maßstäbe für zahlreiche Nachahmer. Zehn Jahre später blickt Designer Dave Crooks mit gemischten Gefühlen auf die Entwicklung des Genres zurück.
Crooks kritisiert, dass viele aktuelle Roguelikes zu stark auf Fortschrittssysteme setzen, statt auf tiefgründige Spielmechaniken. Als Wendepunkt nennt er Vampire Survivors, wo glücksspielähnliche Elemente wie Freischaltungen und Upgrades im Mittelpunkt des Spielerlebnisses standen. Spiele wie Balatro haben diesen Ansatz seitdem noch verstärkt und verwischen die Grenze zwischen Roguelikes und dem, was manche als "Roguelites" bezeichnen.
Trotz dieser Trends bleibt Dodge Rolls anstehendes Enter the Gungeon 2 dem ursprünglichen Konzept treu: Der Nachfolger behält den Kern aus schnellen Kämpfen und Permadeath bei, führt aber einen frischen 3D-Look ein. Crooks steht der Richtung des Genres zwar skeptisch gegenüber, hofft aber, dass das neue Spiel mehr als nur fortschrittsgetriebene Anreize bietet.
Das ursprüngliche Enter the Gungeon bleibt ein Meilenstein der Action-Roguelikes – mit Millionen Verkäufen und anhaltendem Einfluss. Sein Nachfolger wird zeigen, ob ein Fokus auf Spielmechanik statt auf Fortschrittssysteme in einem heute von progressionlastigen Titeln dominierten Genre noch überzeugen kann. Dodge Rolls nächstes Projekt soll noch in diesem Jahr im Early Access erscheinen.






